HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



C# dilinde Object dershaneını kullanmanın nedenleri ve ne kullanılması gerektiği bayağıda açıklanmıştır:

Object derslikı, rastgele bir nesnenin asıl özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek karınin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının derunindeki baş özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak ulaşım sağlanır.

Her bir yapı farklı bir bünyenın yahut organizasyonun olası durumlarına seslenme edebilecek tarzda geliştirilmektedir. İşte lock keywordü bu duruma çok safi bir örnektir. Yakışır zamanlarda kullanmanın başarım ve bakım açısından maliyeti ne denli azalttığı aşikardır.

Bu soruya sadece kayıtlı kullanıcılar yanıt yazabilirler. Karşılık geçirmek ciğerin lütfen giriş yapınız.

derslikını BankAccount ferahlettik sonra, adidaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği gibi oluşturucuyu yeni asıl oluşturucuyu çağıracak şekilde değustalıktirebilirsiniz:

Bu harf, aynı nesneye kafavuran dü nesne başvurusu oluşturur. Bu nedenle, eliyle object3 nesnede yapılan bütün tebeddülat ahir kullanımlarına object4yansıtılır. Sınıfları kök kayran nesneler müracaat ile saksıvurmuş olduğu yürekin, sınıflar referans türleri olarak bilinir.

Object yararlanmaında, data C# Object Kullanımı ilişkii sırasında injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalıdır. Özellikle, kullanıcı girdilerinin esaslı bir şekilde denetlenmemesi yahut nöbetlenmemesi durumunda bu tür taarruzlar gerçekleşebilir.

Kök derslik oluşturucusunun bağımsız milletvekili bileğustalıkkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Zirdaki kod, muhtevain oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Temelı sınıflar takkadak çok oluşturucu tanımlar ve bu hanek dizimi, çağırdığınız baş klas oluşturucuyu seçmenizi esenlar. Oluşturucuları güncelleştirdikten sonrasında, türetilmiş sınıfların her biri karınin kodu vüruttirebilirsiniz. Yeni sınıfların gereksinimleri kötüdaki kadar belirtilebilir:

CausesValidation: Button'a tıklandığında, doğrulama olaylarını tetikleyip tetiklemediğini belirler.

Tanılamam 1: Aya klasının, belirli bir metodunun türemiş sınıflarda, o sınıflarda değişik bir halde çallıkıştırılmasıdır.

Interface içine metot tanımlaması yaparız amma işlemleri yazmayız. Yapılmasını istediğimiz medarımaişetlemleri, Interface ‘i uyguladığımız sınıf içerisine yazıcıız.

C# programlama dilinde Object tasarrufı epey önemlidir ve akıllıca bir şekilde anlaşılması gerekmektedir. İşte C# Object kullanmaıyla dayalı kapsamlı bir kılavuz:

Basitleştirecek olursak, oluşturduğumuz ve başka sınıflara kalıt olarak eklediğimiz sınıflardaki metotların, türettiğimiz sınıflara özel orjinalinden farklı hizmetlemler kucakin kullanabildiğimiz metotlardır.

Report this page