HAKKıNDA HERşEY C# OBJECT KULLANıMı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Hakkında herşey C# Object Kullanımı

Blog Article



Ara sıra birbirinin namına kullanılmalarına karşın, derslik ve nesne farklı şeylerdir. Derslik bir nesne türü teşhismlar, ancak nesnenin kendisi bileğildir. Nesne, bir klası taban saha müşahhas bir varlıktır ve ara sıra bir sınıfın örneği olarak adlandırılır.

Bunun namına, önceki öğreticide oluşturulan sınıftan BankAccount yöntemleri ve verileri devralan yeni vezneci hesabı türleri oluşturabilirsiniz. Bu yeni sınıflar klası her tür için müstelzim belirli bir davranışla yaygınletebilir BankAccount :

Bileğnöbetkenlerin sınıftaki görevleri tekrar aynı şekildedir: Kıymetiharbiye girişmek… Değteamülkenlerin ayar tutması haricinde bu kıymeti denetleme edebilme yahut mantıklı olup olmadığına hüküm verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi şayan aralığı zarfında olan her veriyi saf olarak akseptans eder ve taşıyabilir.

Compiler kendisi bir property isminde bir private field oluşturur. Bu şekil property’lere Auto-Implemented property denir. Bu da C# dilinin esenladığı avantajlardan birisi. Adida iki farklı kullanmaı gösterelim.

Private erişim belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class haricinde ayrıksı bir class ta kullanılamazlar.

Bu yöntem kısaca vadede teamüle yarasa da dem içre elan fazla iş olacaktır. Bütün tebeddülat etkilenen tüm sınıflara kopyalanır.

Statik property yalnızca sınıfın static olan elemanlarına erişebilir. Statik property object ten ziyade derslikıa sınırlanmışdır. Tam statik klas ile ait kurallar statik property ortamında geçerlidir.

object b=10; //Boxing Üstte b isminde C# Object Kullanımı object tipli bir değişken oluşturduk.Bu oluşturduğumuz değmedarımaişetkeni Unboxing açmak midein kötüdaki medarımaişetlemi yapmamız gerekiyor.

Fevkdaki kullanımda nesne oluşturulurken derslikın kurucu metoduna “yeni” içerikli string bir kıymet gönderildi. Bu değeri alınlayabilen örnek klas şu şekildedir:

bazı nesne odaklı programlamanın ilk sütunu veya ilkesi olarak adlandırılır. Dershane veya yapı, üyelerinden her birinin derslik veya yapı dışında ne kadar erişilebilir olduğunu belirtebilir.

Bu saymak oluyor ki, gerçekleştireceğimiz meselelevselliğin konstrüktif olarak bir nesne yahut porte tipli bir oynak bünyesında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim pozitif zararlı yanlarıda hesaba katarak projenizde başarımı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Button muayeneüne ikon beslemek için ekseriyetle Image yahut BackgroundImage özellikleri kullanılır. Bir tasvir dosyası kullanarak bir Button yoklamaüne ikon beslemek midein süflidaki üzere bir harf parçasını kullanabilirsiniz:

Border=Pencere Kenarlık.Tamamının kenarlık her dü doğrultuı midein ayrı nesneler namına uslu bir nesne tarafından özümleme edilir.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve adına Interface tasardeğerlendirme. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page